Xbox Game Pass Ultimate Cloud Gaming – Ulasan

Pada tahun 1998, jika Anda ingin menonton Netflix, Anda harus menyewa DVD lalu menunggu perusahaan mengirimkannya secara fisik kepada Anda. Layanan tersebut mungkin tidak memiliki apa yang Anda inginkan, dan Anda harus menunggu berhari-hari untuk menerimanya. Tetap saja, itu sedikit lebih nyaman daripada mengemudi ke “toko film” lokal (kami benar-benar menyebutnya demikian.) Beberapa tahun kemudian, Blockbuster monolit bernilai miliaran dolar mengejar remah-remah Netflix. 

Xbox. Prasmanan permainan makan sepuasnya memiliki banyak kualitas yang sama yang membantu Netflix meroket. Ini mewakili perubahan seismik dalam industri, ini adalah nilai yang luar biasa, dan masih terasa sangat futuristik. Dan dalam Proyek xCloud yang secara teknis masih beta , sekarang secara resmi disebut Xbox Cloud Gaming, layanan berlangganan Microsoft juga sudah memiliki fitur streaming yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikembangkan oleh Netflix – dan itu disertakan secara gratis dengan langganan Game Pass Ultimate.

Tapi tidak seperti Netflix, Xbox Cloud Gaming memasuki kategori yang sudah penuh dengan pesaing kelas berat. Bagaimana perbandingannya dengan layanan seperti GeForce Now, Rainway, Stadia, Shadow, PlayStation Now, dan Amazon Luna?  

Xbox Cloud Gaming – Katalog dan Antarmuka

Xbox Cloud Gaming saat ini tersedia melalui aplikasi khusus di perangkat Android, serta PC Windows 10 dan perangkat Apple melalui Microsoft Edge, Chrome, atau Safari. Meskipun dimulai sebagai layanan yang relatif terbatas dengan dukungan platform minimal, layanan ini dengan cepat diperluas ke berbagai platform yang layak. Namun, layanan seperti Stadia masih mengalahkannya dengan dukungan mereka untuk TV melalui Chromecast, sementara Rainway tersedia di hampir semua hal. Yang mengatakan, Microsoft memiliki rencana untuk layanan untuk datang ke TV (sans Xbox) melalui tongkat streaming yang akan datang, serta integrasi langsung dalam TV pintar.

Dukungan seluler asli Xbox Cloud Gaming terbatas pada Android karena perselisihan bisnis antara Apple dan Microsoft, tetapi kami menguji layanan ini secara ekstensif pada perangkat Apple berkat dukungan browser. Meskipun masih terasa cukup kasar – dengan banyak masalah latensi audio dan pengontrol – sungguh menakjubkan melihat Master Chief di iPhone Anda. Dan meskipun tidak diiklankan di situs web mereka, menggunakan Edge, Chrome, dan bahkan Safari di Mac juga berfungsi, setidaknya selama pengujian kami. Ini adalah fungsionalitas yang cukup menakjubkan untuk menghentikan pemasaran mereka, dan saya dapat dengan mudah melihat ini sebagai salah satu kasus penggunaan terbaik yang ada untuk GamePass.

Saya telah melihat desain Xbox Cloud Gaming – yang ada di dalam aplikasi Xbox Game Pass – ribuan kali, mulai dari App Store Apple hingga beranda Amazon. Ini adalah halaman yang sederhana dan dirancang dengan baik – ada carousel berputar dari konten unggulan di bagian atas dan loker di bawah. Loker tersebut menunjukkan game yang baru saja dimainkan, baru ditambahkan, game populer, dan game yang dioptimalkan untuk layar sentuh. Tidak ada yang mewah, dan itu hal yang baik. Dalam beberapa detik, saya dapat menemukan apa yang saya cari dan memulai permainan.

Penawarannya sendiri sering berubah, tetapi sejauh ini, ada banyak pilihan. Menjelang rilis aslinya, saya menghitung 182 game. Sekarang, ada 267 yang tersedia untuk streaming di Cloud Gaming, dari total 385 yang tersedia di Game Pass secara keseluruhan. Ada beberapa game terkenal yang tersedia seperti Doom Eternal, The Master Chief Collection, Halo 5, dan Gears 5, dan daftar ini tumbuh sangat cepat. Game seperti MLB The Show 21, Control, dan Outriders telah ditambahkan beberapa bulan sejak diluncurkan. Tetap saja, sebagian besar katalognya terdiri dari hit dan indie lama, banyak di antaranya relatif tidak dikenal. Xbox telah menjanjikan banyak blockbuster pihak pertama yang semuanya datang ke Game Pass pada hari yang sama dengan rilis konsol mereka, tetapi tidak sepenuhnya jelas apakah semuanyadari game-game ini juga akan dapat dimainkan melalui Cloud Gaming. Dengan kata lain, Game Pass (sudah) mengalami segmentasi.

Itu karena katalog Game Pass terbagi antara PC, Konsol, dan Cloud. Saat ini, game eksklusif PC tidak tersedia untuk streaming (meskipun ini adalah sesuatu yang sedang dikerjakan Microsoft ), dan hingga saat ini katalog Konsol identik dengan katalog Cloud. Beberapa bulan yang lalu, saya menduga bahwa perpustakaan pada akhirnya akan menyimpang, dan itu akan berakhir dengan katalog Cloud yang memiliki pilihan terburuk dari ketiganya. Sayangnya, saya benar tentang uang. Game seperti FIFA 21, Dragon Quest Builders 2, dan bahkan The Medium yang eksklusif Xbox tidak ada dalam katalog cloud. Tetap saja, penawaran cloud tidak perlu dicemooh, dengan daftar game yang lengkap mulai dari balapan hingga horor.

Mengetuk game di loker yang baru saja Anda mainkan akan langsung meluncurkannya, sementara mengetuk game baru akan menampilkan halaman produk, lengkap dengan tangkapan layar, peringkat ESRB, dan kemampuan untuk menginstalnya ke konsol atau PC Anda. Di Android, begitu Anda berada di dalam game, pengaturan dan opsi disembunyikan dengan mulus. Mengetuk layar membawa overlay kecil di sudut kiri atas layar, dengan elips mikroskopis dan tombol Xbox. Tombol Xbox menampilkan menu Panduan yang sudah dikenal, memungkinkan Anda melihat Teman, memulai pesta, menerima undangan, atau melihat pencapaian Anda. Mengetuk elips menampilkan menu khusus Cloud Gaming, memungkinkan Anda untuk menonaktifkan atau mengaktifkan mikrofon, memberikan umpan balik ke Xbox, atau keluar dari game. (Menggeser dua kali dari atas atau bawah layar juga memungkinkan Anda untuk keluar dari game). 

Namun, pada browser Windows 10 dan perangkat Apple, ikon Xbox dan elips selalu ada di layar. Perangkat iOS atau iPadOS modern apa pun membuat pengalaman menjadi lebih buruk dengan menyertakan bilah gesek di layar setiap saat, untuk informasi berita teknologi menarik lainnya di https://www.intipcuan.com.

Di seluler, Xbox Cloud Gaming berurusan dengan obrolan suara dengan cara yang cukup cerdas, memungkinkan Anda mengobrol dengan teman menggunakan mikrofon yang sudah ada di ponsel Anda. Sayangnya, tanpa headphone, teman dan rekan satu tim Anda akan mendengar semua yang Anda dengar, termasuk suara mereka sendiri. Saya tidak menemukan cara untuk mematikan audio game sambil tetap mengaktifkan obrolan pesta, yang berarti satu-satunya cara praktis untuk memainkan game multipemain adalah dengan headset.

Ada banyak game yang dioptimalkan untuk layar sentuh. Banyak dari game ini sudah ada di ponsel, tetapi jauh dari “game ponsel”. Ada game seperti Dead Cells, Slay the Spire, Streets of Rage 4, Hellblade, Minecraft Dungeons, dan Tell Me Why. Game-game ini menggunakan touchpad di layar yang dapat Anda pindahkan, konfigurasikan, dan sesuaikan dengan ukuran ponsel apa pun yang Anda miliki. Melakukannya adalah sentuhan yang tidak intuitif, dan pertama kali saya memuatnya, beberapa tombol berada sangat jauh dari layar sehingga saya tidak tahu keberadaannya. Tapi begitu saya mengetahuinya, saya bisa memainkan beberapa game tanpa banyak masalah selain yang sudah jelas: tidak ada umpan balik taktil, jari-jari saya menutupi setengah layar, dan permainan layar sentuh yang licin secara umum. Meski begitu, ini adalah cara yang layak untuk masuk untuk mendapatkan hadiah harian atau yang lainnya.

Xbox Cloud Gaming – Performa & Latensi

Setiap ulasan layanan streaming layak mendapat penafian boilerplate: Saat menggunakan Cloud Gaming (dan setiap layanan streaming game lainnya), koneksi internet Anda adalah satu-satunya penentu yang tanpa ampun menentukan bagaimana pengalaman Anda akan dimainkan.

Misalkan Anda berada di tengah pedesaan Amerika dengan koneksi internet yang buruk. Dalam hal ini, tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mencapai pengalaman bermain cloud di bawah standar, malu untuk membeli satelit dan mengarahkannya ke ruang keluarga Anda. Tetapi saat 5G diluncurkan di seluruh negeri, kecepatan yang dibutuhkan akan tersedia untuk semakin banyak orang Amerika. 

Xbox Cloud Gaming membutuhkan setidaknya kecepatan unduh 10Mbps dan merekomendasikan koneksi WiFi 5GHz. Dengan kecepatan 940mbps, koneksi internet San Francisco saya hampir 100 kali lebih cepat dari yang diperlukan. Bandwidth semacam itu tidak khas, bahkan untuk San Francisco, jadi saya juga mencobanya menggunakan koneksi WiFi yang lebih lambat (tapi masih memadai), serta koneksi yang jauh dari router.

Kabar baiknya adalah semua koneksi cukup stabil. Begitu permainan dimulai, saya tidak pernah menjatuhkannya. Tetapi memeriksa pesan teks, atau meningkatkan kecerahan, atau apa pun yang mengharuskan saya keluar dari game sering kali membuat saya boot ke layar pemuatan. 

Dan sayangnya, pemuatan membutuhkan waktu yang sangat lama – meskipun telah meningkat pesat seiring dengan berkembangnya layanan. Misalnya, beberapa bulan yang lalu, saya mengukur bahwa Halo 5 membutuhkan waktu 37 detik untuk dimuat. Hari ini, hanya butuh kurang dari 17 detik.

Kesetiaan grafis dan ukuran game tampaknya tidak menjadi faktor, dengan game yang lebih kecil (mungkin kurang diminati) terkadang membutuhkan waktu lebih lama untuk dimuat. Celeste membutuhkan waktu 20 detik untuk memuat, sementara Slay the Spire membutuhkan waktu 25 detik untuk memuat. Yang, sekali lagi, merupakan peningkatan yang nyata dari awal. Celeste membutuhkan waktu 47 detik ketika Cloud Gaming diluncurkan di ponsel Android, dan Slay the Spire mencatat waktu 52 detik.

Koneksi internet Anda adalah satu-satunya penentu yang tanpa ampun menentukan bagaimana pengalaman Anda akan dimainkan.

Namun, setelah bertahun-tahun menggulir dan mengetuk aplikasi dengan kecepatan tinggi, ini menunggu lama untuk menatap ponsel Anda. Dan pada beberapa kesempatan, layar pemuatan tidak pernah teratasi. Saya menunggu lebih dari empat menit untuk membuka Guacamelee 2 dan lebih dari enam menit untuk mem-boot Ori dan Blind Forest. Tidak ada yang dibuka.

Keluar dari permainan dan memulai kembali itu juga bukan peluru perak yang saya harapkan. Setelah keluar dari Ori, kali berikutnya saya membuka game, game itu berhenti di layar pemuatan lagi, lalu jatuh ke layar beranda saya dua kali berikutnya. Tidak ada tentang layanan yang menghalangi saya darinya lebih dari layar pemuatan kehendak-mereka-tidak-mereka ini.

Setelah benar-benar dalam game, pengalaman saya bermain beragam. Selama beberapa bulan terakhir, saya telah memainkan hampir setiap game yang saya minati, termasuk Forza, Halo 5, Ori, dan Blind Forest (setelah saya berhasil), Master Chief Collection, dan Absolver, di antara banyak, banyak lagi. Di seluler, kontrol sepertinya selalu mendaftar dengan relatif cepat. Saya terbiasa dengan tingkat tertentu dari latensi yang hampir tidak terlihat saat streaming, tetapi dalam beberapa kasus, bahkan ketika visual mulai membuat artefak seperti jpeg berusia tiga puluh tahun, game tersebut sepertinya masih mengenali masukan saya. Pada satu titik, dengan noda kuning di layar, saya dapat mengarahkan Laser Spartan ke arah yang benar dan mengamankan pembunuhan ganda.

Xbox mengetahui hal ini, dan itu melisensikan beberapa hibrida pengontrol telepon, termasuk Razer Kishi dan Backbone One. Saya menguji klip telepon Kishi dan Moga yang terhubung langsung ke pengontrol Xbox Anda. Dengan koneksi turun 1.000 Mbps saya, kedua skema kontrol ini hampir sempurna, tanpa latensi yang terlihat saat dekat dengan router atau hotspot. Namun, dengan sedikit jarak, saya bisa merasakan kekeruhan yang hampir dapat diabaikan yang datang dengan streaming game. Sesekali, sebuah garis kecil akan melintasi layar, memindahkan piksel sedikit demi sedikit untuk mengikuti aksinya.

Saya juga mengalami banyak masalah saat menyambungkan pengontrol generasi berikutnya ke perangkat Apple. Dengan pembaruan iOS 14.5, pengontrol Xbox Series sekarang dapat dipasangkan melalui bluetooth – tetapi dalam praktiknya, menghubungkan ke perangkat iOS masih bisa sedikit merepotkan. Masalah koneksi ini pasti akan teratasi karena game Xbox Cloud di iOS keluar dari beta terbatas dan Apple merilis pembaruannya sendiri. Tapi saat ini ketika dipasangkan dengan layar beban yang sangat panjang itu, saya merasa pengaturannya paling menyakitkan di iOS.

Meskipun dukungan browser masih dalam versi beta terbatas, ada baiknya juga menunjukkan bahwa di Mac dan Windows 10, saya mengalami banyak masalah. Pemotongan audio dan gameplay sering terjadi, dan pada satu titik komputer saya berhenti mendaftarkan input dari pengontrol. Dalam banyak hal, ponsel Anda adalah tempat terburuk untuk memainkan game ini karena layar kecil dan rentetan notifikasi yang terus-menerus memerlukan perhatian Anda, jadi saya ingin terus menguji game cloud di browser – terutama karena peningkatan stabilitas terus diluncurkan. Perlu juga dicatat bahwa pengontrol diperlukan untuk bermain melalui browser. Mouse dan keyboard tidak didukung – bahkan dalam kasus game yang memiliki versi PC – karena ini adalah versi konsol yang dialirkan. 

Xbox Cloud Gaming – Penggunaan Bandwidth

Semua layanan streaming game akan memakan banyak data, tetapi Xbox Cloud Gaming menggunakan lebih sedikit data daripada yang kami perkirakan. Tidak seperti Stadia, yang menghabiskan 6,2GB dalam 30 menit gameplay, kami melihat data 1,3GB yang jauh lebih masuk akal di layanan Xbox pada waktu yang sama.

Itu karena, tidak seperti target 4K Stadia, hingga saat ini Xbox Cloud Gaming hanya ditujukan untuk resolusi 720p – tetapi sekarang memiliki resolusi 1080p, hingga 60fps. Itu mungkin sedikit mengecewakan bagi pecinta resolusi, tetapi batas data Anda akan berterima kasih. 

Leave a Comment